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专访巨鸟多多工作室:自走棋本质确实是麻将

2020-02-12 19:33:10作者:10bet体育-十博体育app-10bet网址

  继1月13日晚间同时在线游廊RPG地图《刀塔自走棋》热度继续升温,1月14日游戏同时在线日,游戏订阅人数已经突破百万,实际达109万。而此时,距离地图上线已经接近两周,打破了“只能火一时”的质疑。

  随着产品人气的提升,玩家玩梗话术也逐渐升级,从最初把《刀塔自走棋》比作“真正的刀牌”,慢慢变成了DOTA2是“自走棋启动器”、“匹配不要占人家下棋的服务器”等等。

  不过与产品的声势相比,《刀塔自走棋》制作团队——巨鸟多多工作室依然被神秘笼罩,团队是何方神圣,游戏创意从何而来,以及玩法是否真的借鉴麻将,都让人摸不着头脑。幸运地是,GameLook近期有机会采访到了这支年轻的团队,一探2019开年首支爆款的究竟。

  和许多玩家预想的一样,巨鸟多多工作室名称来自DOTA2游戏内一款同名信使饰品。2015年工作室创立时,团队成员都很喜欢“巨鸟多多”,认为“很萌很逗”,能代表“我们作品的风格”,于是工作室名称在“就这么愉快地决定了”的气氛中诞生了。

  巨鸟多多工作室创始人——“地精术士”阿虾是War3中RPG地图《宝石TD》更新作者之一,因此团队第一款公开作品,便是DOTA2游廊RPG地图《宝石TD》。

  与其说像一家公司、一支创业团队,巨鸟多多工作室更像是一支关系融洽的电竞战队,在成为开发者之前,巨鸟多多工作室成员更多的角色是相熟的玩家,“因为共同爱好而走到一起,做喜欢的事情”。

  成员不仅在ID前挂上“巨鸟多多”的前缀,以及地精术士、大领主骑士、熊猫人猎人、安苏熊T等游戏职业头衔,相互之间也以阿虾、阿佳、阿羊、阿标以及阿鸵等诨名相称。作为一支只有5人的迷你团队,巨鸟多多工作室麻雀虽小、五脏俱全,甚至还有海外分部。当然,巨鸟多多的海外分部只有“可爱的阿鸵”一人(鸟)驻守。

  限于团队规模,巨鸟多多工作室成员往往身兼数职,如“大领主骑士”阿佳不仅要负责游戏设计,还要承担开发和服务器端开发等工作;“熊猫人猎人”阿羊玩家交流、玩法设计,以及游戏编辑器的相关内容一肩挑;“安苏熊T”阿标身份横跨幅度最大,美术设计、UI交互、商务合作、产品推广样样拿手,必要的时候还作为团队的背锅位,接受“挨打、沉江”等可能一去无回的艰巨任务,抚慰玩家老爷的情绪。

  在《刀塔自走棋》迅速走红之后,巨鸟多多团队每个人都变得更加忙碌起来,即便在接受采访时,阿标也会不时告诉GameLook,自己接下来还有几个会要开。

  巨鸟多多工作室创始人阿虾回忆,《刀塔自走棋》前前后后花费2年时间打磨,期间“咕咕咕”(鸽)过一次。在玩法大改之前,阿虾甚至表示:“早期的自走棋玩法有点像现在的Artifact!”

  不知道是命运的玩笑,还是其他看不见的力量作祟,不再像Artifact、做出自己风格的《刀塔自走棋》一炮而红,DOTA2官方研发的“正统之作”Artifact,反而跌出了Steam同时在线名。

  由于都基于DOTA2 IP开发,《刀塔自走棋》与Artifact截然相反的命运,似乎只能用玩法来解释。对于众说纷纭的玩法内核,游戏设计阿佳给出了官方答案,他表示,《刀塔自走棋》的“本质确实是麻将”。

  而对于商业化,虽然GameLook之前报道《刀塔自走棋》一周时间通过淘宝获得了超过120万的收入,但巨鸟多多工作室表示只是无奈之举,其实更希望DOTA2开发商V社提供更多支持。创始人阿虾分析,虽然发展多年,但如今DOTA2游廊商业化模式依然“很不成熟,所有现有作品的商业化方案都是制作者自己实现的临时方案,不仅门槛过高而且安全性不能得到保证”。

  阿虾希望,商业化这件事其实应当平台方V社来做,为DOTA2游廊设定好“完善的商业化环境”,才能吸引更多优秀的作者创作出更多优秀的作品。

  尽管话已至此,但阿虾和阿标依然高度赞赏DOTA2游廊的商业化潜力,对中小开发者充满机会,并认为巨鸟多多工作室就是典型的例子。

  对于产品,巨鸟多多工作室多多少少带有一点小小的骄傲情感,在外人眼中, DOTA2游廊RPG地图普遍生命周期不长,但工作室创始人阿虾告诉GameLook,巨鸟多多工作室的RPG作品还没有生命周期不长的先例。

  目前重心还是在DOTA2平台上,会对作品进行持续更新,移植或独立的事情还在内部讨论中。2016年6月巨鸟多多工作室曾在厦门成立了一间同名公司,对《宝石TD》手游版进行了短暂试水,但因经验和人力不足无奈放弃。

  虽然手游项目最后搁置,公司也因此而注销,但巨鸟多多并没有放弃成立公司体系的目标,也希望从工作室成长为公司形态,能够更加专注于做好玩的游戏。

  未来,巨鸟多多的工作重心,还会继续放在《刀塔自走棋》和现有产品的更新,以及新作品的开发中。同时,巨鸟多多没有否认将来可能制作独立游戏的可行性,阿虾透露,如果做独立游戏,“应该会考虑DOTA2或DotA1的IP“。

  相比吃鸡、从一张地图、一个MOD一举创造现象级品类的壮举,巨鸟多多工作室更多地表现出了行业里少见的满足。在创始人阿虾看来,巨鸟多多并不追求产品有“多么现象级”,阿虾告诉GameLook:

  “不管是MOD还是独立游戏,不管是大众游戏还是小众,其实也都没有什么本质的区别,他们只要能给大家带来欢乐。这就够了。”